منطقه خاورمیانه در سال‌های اخیر رویکردی تهاجمی در زمینه سرمایه‌گذاری در صنعت بازی‌های ویدیویی در پیش گرفته و طی چند سال گذشته، حجم این سرمایه‌گذاری‌ها را به شکل قابل توجهی افزایش داده است.

عربستان سعودی انتظار دارد صنعت بازی‌های ویدیویی تا سال ۲۰۳۰ بیش از ۱۳ میلیارد دلار، معادل ۵۰ میلیارد ریال سعودی، به اقتصاد این کشور کمک کند.

دبی نیز برنامه خود را برای ایجاد حدود ۳۰ هزار شغل مرتبط با صنعت بازی‌های ویدیویی تا سال ۲۰۳۳ اعلام کرده است.

آدام اسمارت، مدیر بخش محصولات گیمینگ در AppsFlyer، که اخیراً در نمایشگاه Gamescom حضور داشت، چهار روند اصلی این صنعت را شناسایی کرده و تأثیر احتمالی آن‌ها بر اهداف منطقه در حوزه بازی‌های ویدیویی را بررسی کرده است.

او در گفت‌وگو با Arabian Business تأکید کرد که دولت‌های سراسر خاورمیانه سرمایه‌گذاری گسترده‌ای در این صنعت انجام می‌دهند.

اسمارت گفت: «دولت‌ها و شرکت‌ها سرمایه‌گذاری سنگینی در رویدادهای گیمینگ در سراسر منطقه انجام می‌دهند. جام جهانی ورزش‌های الکترونیکی عربستان سعودی در سال ۲۰۲۵ بیش از سه میلیون بازدید داشت و بیش از ۷۵۰ میلیون بازدید آنلاین ثبت کرد.»

او افزود: «مقیاس بزرگ می‌تواند به رشد سریع یک اکوسیستم کمک کند، اما نمی‌تواند اهمیت فرهنگی را به‌صورت مصنوعی ایجاد کند. موفقیت بلندمدت به استودیوهای منطقه‌ای بستگی دارد که بتوانند مالکیت فکری و جوامعی ایجاد کنند که در فاصله میان رویدادهای بزرگ نیز توجه مخاطبان را حفظ کنند.»

گیمرهای زن

اسمارت همچنین تأکید کرد که صنعت بازی‌های ویدیویی سرانجام توجه بیشتری به مخاطبان زن نشان می‌دهد.

او گفت: «یکی از واضح‌ترین تغییرات در نمایشگاه Gamescom، تعداد بازی‌هایی بود که به‌طور مشخص با در نظر گرفتن زنان طراحی و بازاریابی شده بودند. بازی Infinity Nikki حضور بسیار پررنگی داشت، اما این تنها بخشی از یک روند گسترده‌تر به سمت بازی‌هایی است که بر زیبایی‌شناسی، شخصی‌سازی، جمع‌آوری، ابراز هویت و تعامل اجتماعی تمرکز دارند.»

به گفته اسمارت، این فرصت بسیار گسترده‌تر از یک دسته‌بندی ساده با عنوان «بازی برای زنان» است.

او گفت: «بر اساس داده‌های Niko Partners، زنان بیش از ۳۷ درصد گیمرها در عربستان سعودی، امارات و مصر را تشکیل می‌دهند. منطقه‌ای که جاه‌طلبی جهانی دارد، نمی‌تواند بارها همان مخاطبان و ژانرهای همیشگی را هدف قرار دهد.»

اسمارت افزود: «تبلیغات به‌تنهایی این عدم تعادل را اصلاح نخواهد کرد. توسعه‌دهندگان باید بررسی کنند که محصول آن‌ها بازتاب‌دهنده علایق چه گروه‌هایی است، جوامع شکل‌گرفته پیرامون بازی تا چه اندازه پذیرای گروه‌های مختلف هستند و آیا افراد گوناگون احساس می‌کنند جایگاهی در این فضا دارند یا خیر. گسترش بازار از ساخت بازی برای افرادی آغاز می‌شود که در گذشته احساس نمی‌کردند در این صنعت دیده شده‌اند.»

مزیت منطقه‌ای

اسمارت معتقد است تمرکز بالای خاورمیانه بر بازی‌های موبایلی می‌تواند یک مزیت باشد و نه نشانه‌ای از عقب‌ماندگی نسبت به بازارهای تثبیت‌شده.

در عربستان سعودی، امارات و مصر، ۸۷.۲ درصد بازیکنان از تلفن هوشمند برای بازی استفاده می‌کنند و این موضوع تجربه گسترده‌ای در زمینه جذب کاربران موبایلی و درآمدزایی مستمر برای بازاریابان منطقه ایجاد کرده است.

اسمارت گفت: «در عین حال، عرضه Grand Theft Auto VI می‌تواند مصرف‌کنندگان بیشتری در کشورهای منطقه را به خرید کنسول ترغیب کند، بدون اینکه استفاده از موبایل را کنار بگذارند. نتیجه احتمالی، افزایش تعداد بازیکنان چندپلتفرمی خواهد بود که درک رفتار و ارزش بلندمدت آن‌ها دشوارتر است.»

سرمایه‌گذاری بیشتر

با وجود سرمایه‌گذاری گسترده کشورهای خاورمیانه در صنعت بازی‌های ویدیویی طی سال‌های اخیر، اسمارت معتقد است این روند احتمالاً در آینده شدت بیشتری خواهد گرفت.

او گفت: «Gamescom به‌طور کلی حوزه‌هایی را که خاورمیانه در آن‌ها سرمایه‌گذاری می‌کند تأیید کرد. صنعت بازی‌های ویدیویی بیش از گذشته چندپلتفرمی، جامعه‌محور و وابسته به روش‌های پیشرفته جذب کاربر و سنجش عملکرد شده است. بخشی از زیرساخت‌های لازم نیز در حال شکل‌گیری است.»

اسمارت افزود: «دبی اعلام کرده تعداد شرکت‌های فعال در حوزه بازی‌های ویدیویی در این شهر از بیش از ۳۶۸ شرکت در سال ۲۰۲۴ به ۴۹۵ شرکت در سال ۲۰۲۶ افزایش یافته است. این پیشرفت قابل توجهی است، اما ثبت شرکت‌ها، حضور بازیکنان مشتاق و سرمایه بلندمدت به‌تنهایی تضمین‌کننده شکل‌گیری یک صنعت خلاق پایدار نیست.»

انتظار می‌رود طی چند سال آینده، خاورمیانه به بازاری مهم‌تر برای ناشران جهانی بازی‌های ویدیویی و همچنین مرکزی تأثیرگذارتر برای ورزش‌های الکترونیکی و رویدادهای گیمینگ تبدیل شود.

اسمارت گفت: «چالش دشوارتر منطقه، گذار از مصرف بازی‌های موفق جهانی به ایجاد کسب‌وکارها و مالکیت‌های فکری با همان قدرت و ماندگاری خواهد بود. Gamescom نشان داد که منطقه روی تغییرات درستی سرمایه‌گذاری کرده است.»

او در پایان افزود: «آنچه در فاصله میان رویدادهای بزرگ اتفاق می‌افتد، تعیین خواهد کرد که آیا منطقه می‌تواند این سرمایه‌گذاری‌ها را به یک صنعت واقعی و پایدار تبدیل کند یا خیر.»